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AI重塑游戲業(yè)態(tài) 為何痛點(diǎn)依然存在?

AI重塑游戲業(yè)態(tài) 為何痛點(diǎn)依然存在?

魔都曉暢 2025-02-22 技術(shù)資訊 5 次瀏覽 0個(gè)評論

  來源:中國經(jīng)營報(bào)

  本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道

  DeepSeek大模型火熱出圈,各行各業(yè)紛紛在AI領(lǐng)域搶灘布局。

  游戲被視為AI應(yīng)用的“試驗(yàn)場”和孵化器?!吨袊?jīng)營報(bào)》記者注意到,包括世紀(jì)華通(002602.SZ)、巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)、昆侖萬維(300418.SZ)等各大游戲廠商均在推動(dòng)AI應(yīng)用落地。世紀(jì)華通董事長王佶提到,未來AI效率會(huì)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)的增長,成為驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心引擎。

  與此同時(shí),AI領(lǐng)域高投資的問題也成為擺在游戲公司面前的一大難題。昆侖萬維2024年業(yè)績預(yù)告顯示,其為鞏固在AI領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,研發(fā)投入進(jìn)一步加大。預(yù)計(jì)2024年凈利潤虧損13.9億—19.9億元,而上年同期則為盈利12.58億元。

  AI已滲透進(jìn)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)

  游戲公司在AI領(lǐng)域的探索始終走在各行業(yè)的前列。無論是研發(fā)還是發(fā)行,AI都已經(jīng)滲透進(jìn)游戲的各個(gè)環(huán)節(jié)。

  事實(shí)上,近年來,游戲產(chǎn)業(yè)一直在搶占前沿技術(shù)的第一落腳點(diǎn)。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,從功能性游戲、云游戲、VR游戲再到未來可能出現(xiàn)的AI游戲,前沿技術(shù)是推動(dòng)游戲進(jìn)入下一個(gè)發(fā)展階段的核心驅(qū)動(dòng)力。“可以說技術(shù)是游戲行業(yè)發(fā)展的增量,無論是AIGC的應(yīng)用,還是對游戲引擎的研發(fā),產(chǎn)業(yè)都有很大的想象空間?!蓖昝朗澜纾?02624.SZ)CEO顧黎明說道。

  2月18日,昆侖萬維開源面向AI短劇創(chuàng)作的視頻生成模型SkyReels-V1、SOTA級(jí)別基于視頻基座模型的表情動(dòng)作可控算法SkyReels-A1。

  昆侖萬維方面表示,AI視頻和短劇的生產(chǎn)形式已經(jīng)得到了市場的驗(yàn)證,擁有巨大的商業(yè)想象空間。針對當(dāng)前全球AI視頻生成模型和產(chǎn)品不開源、用不到、費(fèi)用高、不好用等痛點(diǎn),昆侖萬維SkyReels一次性開源SkyReels-V1和SkyReels-A1兩個(gè)SOTA級(jí)別的模型和算法,將面向AI短劇創(chuàng)作的技術(shù)成果回饋開源社區(qū)和AIGC用戶?!斑@只是我們在AI視頻方向開源道路上的起點(diǎn),未來將陸續(xù)開源更多面向AI短劇的優(yōu)秀研究成果。”

  信達(dá)證券研報(bào)中提到,過去游戲板塊處于資金、人力雙密集板塊。門檻較高,AI技術(shù)成熟后,游戲板塊有望受益AI平權(quán),迎來C端創(chuàng)作者帶來的繁榮。

  記者注意到,受到DeepSeek概念持續(xù)發(fā)酵因素影響,游戲ETF(159869)在春節(jié)后迎來一波“八連陽”的增長勢頭。

  巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人丁超凡曾公開表示,我們即將進(jìn)入一個(gè)游戲創(chuàng)作平權(quán)與民主化的時(shí)代,未來游戲創(chuàng)作的唯一限制只會(huì)是創(chuàng)作者們的想象力。

  巨人網(wǎng)絡(luò)方面向記者表示,公司近日與阿里云深化合作,雙方基于近年來“游戲+AI”合作基礎(chǔ)上,在游戲場景的AI落地應(yīng)用及算力生態(tài)建設(shè)等領(lǐng)域進(jìn)一步聯(lián)動(dòng),推動(dòng)AI技術(shù)與公司業(yè)務(wù)的深度融合。

  “2025年,公司與阿里云的合作將圍繞游戲場景應(yīng)用方向持續(xù)深化。AI技術(shù)研發(fā)層面,巨人網(wǎng)絡(luò)AI實(shí)驗(yàn)室與阿里云將聚焦AI Agent(智能體)及高性能算力合作;游戲場景應(yīng)用層面,《太空殺》等游戲全面升級(jí)與通義大模型的合作,打造更加‘千人千面’的個(gè)性化游戲體驗(yàn)?!本奕司W(wǎng)絡(luò)方面表示。

  談及在AI方面的探索,世紀(jì)華通方面表示,2024年,其已在美術(shù)創(chuàng)作、質(zhì)量檢測、產(chǎn)品研發(fā)、智能客服等多個(gè)領(lǐng)域引入和部署AI解決方案,并且旗下《傳奇》《龍之谷》《彩虹島》《饑?yán)Щ囊啊范嗫钪鸌P產(chǎn)品都已經(jīng)接入AI工具,降本提質(zhì)效果顯著?!按送?,公司位于長三角和珠三角的兩座大型算力中心正在加快建設(shè),這些算力樞紐均將成為公司邁入AI時(shí)代重要的基礎(chǔ)設(shè)施。 當(dāng)今科學(xué)技術(shù)發(fā)展風(fēng)起云涌,尤其是AI時(shí)代的迅猛浪潮,為公司帶來了前所未有的發(fā)展機(jī)遇?!?/p>

  目前游戲公司在AI的布局除了聚焦于游戲研發(fā)、智能NPC等方面的應(yīng)用,還嘗試通過AI的方式,開發(fā)出情感陪伴方面的產(chǎn)品。

  湯姆貓(300459.SZ)方面介紹稱,湯姆貓AI機(jī)器人于2024年12月上線抖音、微信、京東、淘寶等渠道以來,銷售情況與用戶反饋良好?;诖耍錅?zhǔn)備加大力度推進(jìn)湯姆貓AI機(jī)器人的線上線下營銷計(jì)劃。

  據(jù)悉,在底層模型上,湯姆貓AI情感陪伴機(jī)器人產(chǎn)品采用MOE(混合專家模型)架構(gòu),搭載了“湯姆貓情感陪伴垂直模型”,同時(shí)也調(diào)用了豆包、DeepSeek等模型的部分能力,有效增強(qiáng)了產(chǎn)品的意圖識(shí)別、響應(yīng)速度、數(shù)學(xué)能力等功能。湯姆貓方面表示,后續(xù)公司持續(xù)關(guān)注AI大模型的升級(jí)與應(yīng)用,根據(jù)產(chǎn)品的迭代需要積極利用優(yōu)秀模型的能力,不斷提升產(chǎn)品的功能和服務(wù),滿足多年齡段用戶群體的多樣化需求,并推動(dòng)產(chǎn)品各項(xiàng)成本的降低。

  諸多痛點(diǎn)問題待解

  隨著DeepSeek將AI訓(xùn)練成本不斷優(yōu)化,AI游戲繁榮的時(shí)代漸行漸近。

  王佶表示,未來AI效率會(huì)呈現(xiàn)幾何倍數(shù)的增長,成為驅(qū)動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的核心引擎,世紀(jì)華通要將AI融入游戲開發(fā)與運(yùn)營的每一個(gè)細(xì)微環(huán)節(jié),加速構(gòu)建AI技術(shù)的上下游生態(tài)鏈,用實(shí)際行動(dòng)去探索并積極擁抱AI行業(yè)。

  不過,盡管游戲廠商在AI的布局如火如荼,但是在AI應(yīng)用的過程中,仍然有一些痛點(diǎn)問題需要解決。

  中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長兼秘書長敖然表示,當(dāng)前,人工智能技術(shù)正成為全球科技發(fā)展的核心驅(qū)動(dòng)力,未來必將深刻影響游戲內(nèi)容制作?!拔覀円惨宄?,中國游戲在引擎、建模與渲染等核心技術(shù)上都存在積累不足的問題。我們還是要加強(qiáng)投入,下硬功夫,不斷提升核心游戲技術(shù)的自研及自主自控能力;同時(shí),也要充分利用我們的資金、市場優(yōu)勢,引入更多國際頂級(jí)人才和團(tuán)隊(duì),搭建起一套更高效的全球領(lǐng)先的游戲工業(yè)化能力。只有如此,才能穩(wěn)穩(wěn)抓住下一個(gè)產(chǎn)業(yè)機(jī)遇?!?/p>

  事實(shí)上,在 DeepSeek之前,模型成本壓力幾乎是AI游戲繞不開的難題。

  昆侖萬維在2024年業(yè)績預(yù)告中提到,為鞏固公司在AI領(lǐng)域的領(lǐng)先地位,2024年公司的研發(fā)投入進(jìn)一步加大,產(chǎn)生的各項(xiàng)短期成本與相關(guān)支出在一定程度上影響了本期利潤表現(xiàn)。

  受此影響,昆侖萬維預(yù)計(jì)2024年凈利潤虧損13.9億—19.9億元,上年同期則為盈利12.58億元。完美世界預(yù)計(jì)全年凈利潤虧損超過11億元。

  昆侖萬維方面提到,盡管業(yè)績短期承壓,但報(bào)告期內(nèi)公司在AI大模型、AI搜索、AI短劇、AI游戲、AI社交、AI音樂各垂直業(yè)務(wù)領(lǐng)域,均取得顯著成果。其中AI游戲方面,公司自研AI游戲《貓森學(xué)園》研發(fā)測試工作進(jìn)展順利,通過深度學(xué)習(xí)算法和生成式AI技術(shù)結(jié)合,游戲在玩法創(chuàng)意、角色塑造及交互體驗(yàn)等方面實(shí)現(xiàn)了突破式創(chuàng)新?!拔覀兿嘈?,隨著AI應(yīng)用的落地與商業(yè)化進(jìn)程不斷推進(jìn),AI業(yè)務(wù)將成為公司新的業(yè)績增長引擎?!?/p>

  據(jù)顧黎明介紹,為了追求更好的研發(fā)質(zhì)量、沉淀更多的技術(shù)積累,《誅仙世界》端游在產(chǎn)品完成近八成的時(shí)候,主動(dòng)選擇引擎升級(jí),力求彰顯最新技術(shù)周期下的游戲品質(zhì)。這背后需要有很大的勇氣和魄力。

  此外,巨人網(wǎng)絡(luò)方面提到,其正在探索AI的通用泛化能力、多模態(tài)內(nèi)容理解與生成、AI Agent解決復(fù)雜問題的邊界能力,實(shí)現(xiàn)下一代游戲形態(tài)從概念到現(xiàn)實(shí)的進(jìn)階。多模態(tài)大模型的引入,將整合文本、圖像、語音等多種模態(tài)數(shù)據(jù),重新定義下一代游戲內(nèi)容生成與交互形式。

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