來源:中國經(jīng)營報(bào)
本報(bào)記者 李哲 北京報(bào)道
充值福利、限定皮膚、返場打折……2025年春節(jié)檔,游戲大廠通過一系列花式動(dòng)作攬客。在此期間,《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等產(chǎn)品的收入激增。
《中國經(jīng)營報(bào)》記者注意到,在春節(jié)檔帶動(dòng)下,2025年1月共34家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金23.3億美元,占當(dāng)期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.2%。其中,騰訊、網(wǎng)易成為春節(jié)檔的大贏家。
與此同時(shí),在2024年增幅迅猛的小游戲也在春節(jié)檔尋求新增長空間。試圖通過多端/平臺(tái)的方式進(jìn)一步降低買量成本。DataEye研究院負(fù)責(zé)人劉尊表示:“多端/多平臺(tái)上線,成本低、潛力大、對產(chǎn)品要求低——現(xiàn)有產(chǎn)品、老游戲產(chǎn)品都可以跑,甚至可以把微信小程序一鍵轉(zhuǎn)化。多端/多平臺(tái)上線,大概率是2025年小游戲‘成本最低’的增量?!?/p>
大廠花式攬客
春節(jié)檔一直是游戲公司的“必爭之地”。
記者了解到,2025年1月多款游戲產(chǎn)品相繼上線,試圖通過春節(jié)檔的天然流量加持實(shí)現(xiàn)增長。世紀(jì)華通方面表示,其于1月16日正式公測的《傳奇新百區(qū)—盟重神兵》,在“明星指揮官”特雷西·麥克格雷迪和“打怪爆年貨”等眾多福利活動(dòng)的推動(dòng)下,用戶活躍度持續(xù)提升。
在新游陸續(xù)上線的同時(shí),成熟游戲作品則推出多種多樣的促銷、節(jié)日限定等活動(dòng)攬客。
其中,2025年1月,《王者榮耀》推出了多款全新“皮膚”(包括嬴政“新皮膚”、姬小滿“皮膚”,以及蛇年春節(jié)限定“皮膚”等),同時(shí)在春節(jié)期間上線了多個(gè)特別活動(dòng)和大量福利,使得該游戲月收入達(dá)到近42個(gè)月以來的最高值,重回1月全球手游暢銷榜冠軍。
網(wǎng)易旗下的《第五人格》則推出“深淵的呼喚Ⅷ”盛典,并開啟春節(jié)活動(dòng)“窯火除歲 彩夢賀新”,以及上線“第三十六賽季·精華3”活動(dòng)等吸引玩家。
世紀(jì)華通旗下冰雪題材手游《無盡冬日》通過簽約知名藝人吳鎮(zhèn)宇和付航,借助明星的影響力,進(jìn)一步提升游戲的知名度和話題度。
得益于多重營銷以及春節(jié)檔流量加持,Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2025年1月中國iOS市場手游收入環(huán)比增長33%,相比2024年同期增長21%。TOP20手游增長尤為顯著,收入之和環(huán)比激增50%。《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》《地下城與勇士:起源》和《金鏟鏟之戰(zhàn)》等5款來自騰訊的游戲包攬收入榜前5名。
春節(jié)期間,大部分游戲玩家與家人、朋友相聚,這為《王者榮耀》《和平精英》《穿越火線》等大DAU(日活躍用戶數(shù)量)以及具備強(qiáng)社交屬性的游戲提供了更多的增長空間。與之相對應(yīng),互動(dòng)性弱的游戲產(chǎn)品(諸如主機(jī)類游戲產(chǎn)品)的活躍度則相應(yīng)下降。
受益于旗下游戲的持續(xù)火熱,騰訊、網(wǎng)易兩家游戲大廠的多款產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)增長,成為春節(jié)檔的大贏家。
Sensor Tower統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,騰訊旗下游戲產(chǎn)品在2025年1月收入提升62%,穩(wěn)居中國手游發(fā)行商全球收入冠軍,頭部產(chǎn)品《王者榮耀》《和平精英》和《穿越火線》1月全球收入分別激增94%、267%和421%。此外,作為網(wǎng)易目前收入最高的手游,《第五人格》1月全球收入再迎高峰,漲幅高達(dá)123%,推動(dòng)網(wǎng)易在當(dāng)期收入提升28%,穩(wěn)居發(fā)行商收入榜亞軍。
同時(shí),世紀(jì)華通旗下《無盡冬日》位列2025年春節(jié)檔中國手游市場iOS端收入排行榜TOP6。
在春節(jié)檔的帶動(dòng)下,中國游戲產(chǎn)品在全球取得進(jìn)一步增長。Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2025年1月共34家中國廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金23.3億美元,占當(dāng)期全球TOP100手游發(fā)行商收入39.2%。
游戲市場的強(qiáng)勢表現(xiàn)也體現(xiàn)在了資本市場。截至2月13日,春節(jié)假期過后游戲板塊實(shí)現(xiàn)“七連陽”。在連續(xù)七個(gè)交易日內(nèi),游戲ETF(159869.SZ)累計(jì)增幅超過20%。
小游戲競爭白熱化
從具體品類來看,在春節(jié)期間,除了具有強(qiáng)社交屬性的游戲外,小游戲的表現(xiàn)也同樣搶眼。
比如,在支付寶2025年的“新春集五?!被顒?dòng)中,小游戲也參與其中。五??◤耐甑?套,變成了多達(dá)29套,其中新增的28套都是特色主題福卡,涵蓋潮玩游戲、經(jīng)典影劇、體育明星,有中國傳統(tǒng)文化,也有全球知名IP。
一些小游戲進(jìn)入到支付寶小程序端,玩家通過游玩這些產(chǎn)品可以集??āF渲?,巨人網(wǎng)絡(luò)的《王者征途》、三七互娛的《尋道大千》等熱門小游戲悉數(shù)在列。
《2025中國游戲產(chǎn)業(yè)趨勢及潛力分析報(bào)告》(以下簡稱《趨勢報(bào)告》)顯示,2022年~2024年小游戲市場規(guī)模復(fù)合增長率達(dá)182.3%。其中,2024年小游戲市場規(guī)模達(dá)398.36億元,同比增長99.18%。
在經(jīng)歷過多年快速增長之后,小游戲在2025年仍然呈現(xiàn)增長之勢。騰訊在2025年微信公開課PRO活動(dòng)期間披露,2024年微信小游戲月活用戶達(dá)5億,日活用戶達(dá)到1億,同比增長10%;商業(yè)規(guī)模同比增長超20%。超900款小游戲通過IAA 玩法變現(xiàn),貢獻(xiàn)超百萬流水且仍保持較快增長,整體規(guī)模有望在3年內(nèi)翻倍。
同時(shí),小游戲市場的競爭也在不斷白熱化。對此,劉尊表示,成熟小程序App平臺(tái)太“卷”。2024年參與買量的微信小游戲突破2.1萬款,再創(chuàng)歷史新高,但增長放緩。預(yù)計(jì)在2025年,除了微信、抖音,不少從業(yè)者還會(huì)將目光瞄準(zhǔn)B站、快手、支付寶;而在端口方面,除了各超級(jí)App的手機(jī)端小程序外,快應(yīng)用/快游戲、PC端、長尾渠道(游戲盒子)也是從業(yè)者關(guān)注的焦點(diǎn)。
劉尊表示:“多端/多平臺(tái)上線,成本低、潛力大、對產(chǎn)品要求低——現(xiàn)有產(chǎn)品、老游戲產(chǎn)品都可以跑,甚至可以把微信小程序一鍵轉(zhuǎn)化。多端/多平臺(tái)上線,大概率是2025年小游戲‘成本最低’的增量?!?/p>
試圖尋求多端運(yùn)營的小游戲賽道,在春節(jié)檔無疑找到了突破口——借助多樣式的活動(dòng)推動(dòng)多端運(yùn)營。但是,隨著春節(jié)假期的結(jié)束,如何留住用戶,是擺在游戲公司和小程序平臺(tái)面前的新挑戰(zhàn)。
劉尊認(rèn)為,目前來看,小游戲仍然是以微信端為主要方向,其他端都不成熟,且又不是提供獨(dú)家的游戲,所以更多是偏小眾。
對于小游戲的發(fā)力方向,上述《趨勢報(bào)告》中提到,小游戲市場逐步從“藍(lán)?!钡健凹t海”轉(zhuǎn)變。2025年,長線運(yùn)營是小游戲的發(fā)展趨勢之一,也是產(chǎn)品削減買量成本、改善獲利情況的重要方向。從頭部榜單來看,雖然小游戲競爭日益激烈,使得上線不足6個(gè)月的產(chǎn)品入榜數(shù)量增加,但從已初步實(shí)現(xiàn)長線運(yùn)營(運(yùn)營時(shí)長超1年)的產(chǎn)品來看,其生命周期整體呈上升趨勢,意味著頭部游戲已先于整體注意到長線運(yùn)營機(jī)遇。
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