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索尼PSN經歷“黑色周末”:宕機超24小時,在線服務受考驗 補償方案引部分玩家不滿

索尼PSN經歷“黑色周末”:宕機超24小時,在線服務受考驗 補償方案引部分玩家不滿

小清淑吖 2025-02-11 技術資訊 5 次瀏覽 0個評論

  每經記者 張梓桐????每經編輯 陳俊杰????

  北京時間2月9日下午,索尼PlayStation Network(PSN)在經歷了一場幾乎整整24小時的故障后終于恢復上線。

  PSN此次宕機恰逢游戲行業(yè)本年度新品發(fā)布最“熱鬧”的周末,一位資深玩家對記者表示:“這個時候宕機太讓人難受了,很多玩家期待的新游戲《怪物獵人:曠野之息》近期推出了免費測試版,同時《使命召喚:黑色行動6》也推出了階段性的激勵?!彼€補充道,周末本就是玩家們盡情享受游戲時光的黃金時段,而PSN的此次中斷,使得眾多玩家的游戲計劃泡湯,大量限時活動也不得不延期或取消。

  針對此次索尼PSN故障原因,《每日經濟新聞》聯(lián)系索尼中國方面尋求回應,對方表示,暫無回復。

  對于此次故障的原因,索尼并未給出詳細的解釋,僅稱其為“運營問題”??紤]到這是近年并不太多見的全天服務中斷,玩家們顯然希望得到更為明確的解釋,但索尼是否會進一步說明尚不得而知。

  值得一提的是,索尼就此對玩家給出補償方案:PSN服務的額外5天使用權。這意味著,如果玩家的月度或年度訂閱即將到期,其將能夠在這之后繼續(xù)使用服務5天。對于那些近期并無取消PSN訂閱打算的玩家而言,由于大多數游戲都離不開PSN服務,這一方案似乎并未給他們帶來實質的補償。

  “我們許多玩家原本期待的是某種形式的商店抵用券等補償,但索尼并沒有發(fā)布這個方案?!鄙鲜鯬S5用戶告訴記者,他認為考慮到PSN擁有數以百萬計的訂閱用戶,索尼應該不愿因此承擔巨額的財務支出。

  根據索尼財報,截至2024年,PSN的每日活躍用戶已達到1.16億。顯然,如果按照玩家期待賠償抵用券,對索尼而言將是巨額數字。而在2011年的服務中斷事件中,PlayStation曾向玩家提供了免費游戲作為補償,盡管當時的中斷時間長達數周,而非僅僅一天。

  PS5自2020年發(fā)布以來,一直是索尼游戲業(yè)務的支柱產品。作為全球最暢銷的游戲主機之一,PS5不僅推動了硬件銷售的增長,還通過PSN服務、游戲銷售和訂閱服務為索尼帶來了可觀的收入。根據索尼最新的財報,PS5所在的游戲與網絡服務部門(G&NS)對公司總營收的貢獻超過30%,成為索尼最重要的收入來源之一。

  PS5的成功不僅體現在硬件銷量上,更體現在其生態(tài)系統(tǒng)的影響力上。

  目前,PSN作為PS5的核心在線服務平臺,擁有超過1億的月活躍用戶。通過PSN,索尼不僅能夠銷售游戲和附加內容,還能通過訂閱服務(如PlayStationPlus)獲得穩(wěn)定的經常性收入。此外,PSN還為用戶提供了社交、云存儲和流媒體等多種功能,進一步增強了用戶忠誠度。對于現代游戲主機而言,在線服務不僅是用戶體驗的重要組成部分,更是廠商收入的重要來源。一旦在線服務出現問題,不僅會影響玩家的游戲體驗,還可能導致用戶流失和收入下降。

  此外,服務中斷還可能對索尼的游戲銷售產生間接影響。上述玩家告訴記者,許多游戲依賴于PSN的在線功能,例如多人游戲模式和限時活動。如果PSN服務不穩(wěn)定,玩家可能會減少對這些游戲的購買和使用,從而影響游戲開發(fā)商的收入。因此作為平臺方,索尼需要與游戲開發(fā)商保持良好的合作關系,而服務中斷可能會削弱這種合作關系。

  這并非索尼PSN第一次中斷服務。

  公開報道顯示,2011年PSN曾經歷一次大規(guī)模入侵事件,導致7700萬PlayStation用戶的個人數據被泄露,例如用戶名、居住地址、電子郵件ID、出生日期、密碼等。索尼彼時表示,中斷是“非法入侵”的結果。

  在類似的事件再次發(fā)生后,索尼也在重新審視其在線服務戰(zhàn)略。隨著游戲行業(yè)的數字化轉型,在線服務已成為游戲主機的核心競爭力之一。微軟的Xbox Game Pass和任天堂的Switch Online都在加速擴展其在線服務內容,而索尼的PSN在創(chuàng)新和用戶體驗方面似乎略顯滯后。為了在激烈的市場競爭中保持領先地位,索尼需要進一步提升PSN的服務質量,并探索新的商業(yè)模式。

  但盡管面臨挑戰(zhàn),PS5在索尼未來戰(zhàn)略中的地位依然不可動搖。作為索尼游戲業(yè)務的旗艦產品,PS5不僅承擔著硬件銷售的任務,還肩負著推動索尼數字化轉型的重任。

  通過PS5和PSN,索尼正在構建一個涵蓋硬件、軟件和服務的完整生態(tài)系統(tǒng),以實現收入的多元化和可持續(xù)增長。

  索尼互動娛樂(SIE)首席執(zhí)行官西野秀明近日在接受媒體采訪時表示,“隨著PC等不同風格的主機越來越普及,索尼目前正在考慮如何增加包括PSN在內的PlayStation整體用戶數量。隨著PS Portal上可以實現云游戲并且 PS5 游戲可以在其上運行,有些人可能認為游戲已經進入云時代。但是,用戶仍然需要一個控制器和一個屏幕,而且索尼認為硬件不會很快消失”。

  無論如何,此次PSN服務中斷事件再次凸顯了在線服務在現代游戲業(yè)務中的重要性。對于索尼而言,PS5不僅是硬件銷售的利器,更是其數字化轉型的核心。然而,隨著市場競爭的加劇和用戶需求的提升,索尼需要不斷提升其在線服務的質量和穩(wěn)定性,以保持其在游戲行業(yè)的領先地位。未來,PS5和PSN的表現將直接影響索尼的整體業(yè)務表現,而索尼的應對策略也將決定其能否在激烈的市場競爭中脫穎而出。

  封面圖片來源:每經原創(chuàng)

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