高盛發(fā)布研究報(bào)告稱,在未來幾個(gè)月,預(yù)計(jì)網(wǎng)易-S(09999)與第三季度相比將實(shí)現(xiàn)營(yíng)收加速增長(zhǎng),并且2025年的業(yè)績(jī)前景將更加清晰。該行認(rèn)為,這些新游戲的發(fā)布將進(jìn)一步推動(dòng)PC游戲業(yè)務(wù)的強(qiáng)勁增長(zhǎng),自2024年8月暴雪回歸后更是如此。該行預(yù)計(jì),隨著更多游戲(包括《漫威爭(zhēng)鋒》、《Fragpunk》等由網(wǎng)易獨(dú)家發(fā)行的游戲)進(jìn)行全球發(fā)布,網(wǎng)易的全球游戲銷售額在2025年也將大幅增長(zhǎng)。
報(bào)告主要觀點(diǎn)如下:
網(wǎng)易于12月27日推出了《逆水寒》PC端,并計(jì)劃于1月9日下周發(fā)布移動(dòng)端版本。
該行對(duì)該游戲總結(jié)主要用戶反饋/看法:總體而言,看到了一個(gè)結(jié)合了單人游戲內(nèi)容和多人游戲模式的差異化游戲體驗(yàn)。該行繼續(xù)預(yù)測(cè)該游戲在首月將有42億人民幣的收入,盡管考慮到貨幣化設(shè)計(jì)(主要通過角色外觀等),認(rèn)為在有足夠多的玩家參與游戲內(nèi)容時(shí),游戲在收入/營(yíng)收方面可能會(huì)有緩慢的上升周期。
正面反饋包括:
1)豐富且純正的中國(guó)武術(shù)藝術(shù)風(fēng)格內(nèi)容適合單人模式;2)高度的自由和開放世界風(fēng)格;3)早期階段的輕度貨幣化策略。一些用戶關(guān)注的是玩家周圍的戰(zhàn)斗機(jī)制設(shè)計(jì)與其他ARPGPC/主機(jī)游戲相比的情況。該行認(rèn)為,單人游戲和多人游戲類型的平衡與融合仍然是一個(gè)關(guān)鍵的改進(jìn)領(lǐng)域。
網(wǎng)易未來值得關(guān)注的事件:
1)1月9日,《逆水寒》移動(dòng)端發(fā)布:該行認(rèn)為用戶指標(biāo)在早期階段相對(duì)于總排名更為重要,而移動(dòng)端發(fā)布的推廣強(qiáng)度應(yīng)高于PC端發(fā)布上周的推廣限制。
2)中國(guó)新年期間的表現(xiàn)和推廣,特別是《蛋仔派對(duì)》:2024年中國(guó)新年期間,派對(duì)游戲類型競(jìng)爭(zhēng)激烈,且營(yíng)銷費(fèi)用增加。該行預(yù)計(jì)在這段時(shí)間內(nèi)會(huì)有更多有針對(duì)性的支出;然而,復(fù)蘇或蛋仔派對(duì)標(biāo)題(針對(duì)更嚴(yán)格的青少年用戶要求)的結(jié)果是今年節(jié)日季的關(guān)鍵。
3)《代號(hào):無限大》(Project Mugen)的用戶測(cè)試反饋:該行認(rèn)為這是網(wǎng)易2026年可能推出的最重要的單一游戲管線。也就是說,進(jìn)度更新/測(cè)試反饋在整個(gè)2025年也很重要。
4)《Fragpunk》3月6日全球發(fā)布:這是由網(wǎng)易開發(fā)的一款創(chuàng)新型PVP射擊游戲,面向全球PC平臺(tái)玩家。目前市場(chǎng)對(duì)這款游戲的預(yù)期并不高。
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